私は cocos2d-iphone 1.0.1 ゲーム プロジェクトを開発しており、iPhone 4 でテストしています。
もうすぐ iPhone 5 を手に入れます。Xcode を 4.5.2 にアップデートしました。
私のプロジェクトは少なくとも iPhone 5 ですぐに実行できますか? または、プロジェクトで行わなければならない大きな変更はありますか? のように、実行しようとすると何かがクラッシュしますか?
私は cocos2d-iphone 1.0.1 ゲーム プロジェクトを開発しており、iPhone 4 でテストしています。
もうすぐ iPhone 5 を手に入れます。Xcode を 4.5.2 にアップデートしました。
私のプロジェクトは少なくとも iPhone 5 ですぐに実行できますか? または、プロジェクトで行わなければならない大きな変更はありますか? のように、実行しようとすると何かがクラッシュしますか?
すぐに iPhone 5 で実行できるはずですが、まだ背の高い画面サイズをサポートしていないと推測されるため、おそらくレター ボックス化されるでしょう。
何もしなければ、アプリは iPhone 5 で元の解像度で実行されます。側面に空の(黒い)スペースがあることを意味します。
Default-586h@2x.png
サイズが 640x1136の名前の画像を追加すると、アプリは iPhone 5 画面の幅全体を使用します。iPhone 5 の画面サイズをサポートするには、レイアウトを調整する必要があります。