Unity3D でメインの Gameobject を作成し、コントロールに関連するすべてのコマンド センターとして機能するようにしたいと考えています。これにより、プレイヤーが正しく行こうとしているかどうかを知る必要があるゲーム内のコンポーネントが、通知または状態の変化を受け取り、動作するようになります。によると。私は Unity でプログラミングとスクリプトを作成するのは初めてなので、これが可能であることは知っていますが、エンジンで具体的に行う方法はわかりません。
私が遭遇したいくつかの概念は次のとおりです。
- 状態変化テクニック
- シングルトンの神のクラス
- メッセージを上向きに送信し、下向きに受信する子を持つ親ゲームオブジェクト
- インターフェイスとして機能し、何らかのコレクションに実装され、呼び出されたメッセージを取得するために反復処理される抽象クラスの継承
この件について何か洞察があれば、それは素晴らしいことです。私は基本的に、この問題に対する適切なアプローチは何か、適切なアプローチ (長所と短所) を決定する方法、またはすべてが間違っているかどうかを知りたいと考えています。:)
私が探しているのは、この目的のために機能した選択した方法の実装例です。それぞれの個別の方法に入る必要はありません。パターンを決定した理由を簡単に説明するとよいでしょう。
前もって感謝します!