おそらく、設計されていない方法で XNA を使用しようとしていますが、独自のプリミティブを描画して、ビットマップ、texture2D、またはいくつかの 2D ラインを保持するものとして保存できるようにしたいと考えています。私のため。私の目標は、テクスチャがコンテンツ マネージャーから読み込まれるだけでなく、プロシージャルに作成されるゲームをプログラムすることです。
知っておくと役立つ場合は、ポリゴンを格納する Shape クラスを作成しました。おそらく spriteBatch に各線を描画するように指示することもできますが、一般的に使用される形状をどこかに格納して最適化しようとしています。