私は 3D 衝突を書いていますが、sin cos tan arcsin のような + - * / sqrt pwr 三角法のような基本的な数学関数のパフォーマンスの違いを知りたい..
他の多くのことに依存していると聞いたので、問題を解決するためのさまざまな方法を見つけながら、どちらが遅く、回避する必要があるかについて大まかな考えを知りたいだけです。また、違いの順序と大きさを知りたい
ありがとう
編集:x86用のVC ++で書いています。しかし、他のアーキテクチャや全体像に関する知識も必要です。主に、リアルタイム アプリケーションの単一の浮動小数点で計算します。
問題は、一部のアルゴリズムが sqrt または三角法を必要とすることですが、他の方法でそれらをバイパスできます。それぞれに独自の利点があり、トレードオフを行うのに十分であることを知りたい. 私は自分の問題を解決するための一般的な知識が欲しいのですが、グーグルをしましたが何も見つかりませんでしたので、回答させてください