私の質問は非常に単純であることを願っていますが、データの流れが正しくないようです。問題は、テクスチャ座標と法線データを頂点シェーダーからテッセレーション ステージ (ハルおよびドメイン シェーダー) を介して、レンダリングのためにピクセル シェーダーに渡す方法です。
私が直面している問題は、テッセレーションを使用する前に、データを頂点からピクセル シェーダーに単純に渡すことができることです。これら 2 つのシェーダーの間には、パッチ定数関数、ハル シェーダー、ドメイン シェーダーの間に複数のステップがあります。
これらの各セクションを介してデータを渡す方法について誰かが私に洞察を与えることができれば、それを示すための簡単な疑似コードがあれば、とても感謝しています。さらに情報が必要な場合、または私の現在のコード (動作しない場合でも) が必要な場合は、お知らせください。
追加情報: このプログラムは、HLSL を使用した DirectX 11 API を使用して C++ で記述されています。