すばらしい GPUImage フレームワークで少し遊んで、フラグメント シェーダーで「凸」のような効果を再現することができました。
ただし、GPUImage またはその他の OpenGL レンダリングをテクスチャに使用して、3D でより複雑な平面曲線を作成できるかどうか疑問に思っています。
私が到達しようとしている効果は、このようなものです。深度バッファーと頂点シェーダーを使用して同様のものを得る可能性はありますか?または、Z 座標をエミュレートするより洗練されたフラグメント シェーダーを開発する必要がありますか?
これは、フラグメントシェーダーと定期的なバルジングのみを使用して取得したものです
ありがとう
もう1つの考えは、3Dモデリングアプリで曲面のプロトタイプを作成し、何らかの方法でテクスチャをそれにマッピングすることは可能でしょうか?