sfml と c+ を使用して、大学のプロジェクト用のゲームを短時間で作成する必要があります。私の質問は、sfml2.0 がどのくらい速いかということです。
つまり、メイン ループの各ステップですべての背景、スプライトを再作成すると、fps レートが低下するのでしょうか? では、すべての要素をオンにしてビットマップを作成し、描画することはできますか?
または、変更のみをピクセルごとに再描画してから、画面を更新する必要があります。
私が尋ねている理由は、過去の後半に、sdl で最初のバージョン (実際にはピクセルごとにすべてを再描画する) を選択したとき、非常に遅く、上記の 2 番目のオプションはより多くの作業が必要なようで、私が持っているのはそれをするのに3日くらい。
私を混乱させたトピックを理解していただければ幸いです。また、その方法について適切なアドバイスをいただければ幸いです。