私はまだ線形代数と行列を扱うことを学んでいます。ですから、できるだけ専門用語の使用を避けるようにしてください :D
この「createLookAtLH」関数を作成しました:
function createLookAtLH($cameraPosition, $cameraTarget, $cameraUpVector)
{
$zAxis = normalized3(array(
$cameraPosition[0] - $cameraTarget[0],
$cameraPosition[1] - $cameraTarget[1],
$cameraPosition[2] - $cameraTarget[2]
));
$xAxis = cross(normalized3($cameraUpVector), $zAxis);
$yAxis = cross($zAxis, $xAxis);
return inverseMatrix(array(
$xAxis[0], $yAxis[0], $zAxis[0], 0,
$xAxis[1], $yAxis[1], $zAxis[1], 0,
$xAxis[2], $yAxis[2], $zAxis[2], 0,
$cameraPosition[0], $cameraPosition[1], $cameraPosition[2], 1
));
}
normalized3、cross および inverseMatrix は問題なく動作しています (いくつかのテストで確認済み)。
今、私はマトリックスを作成し、小さな例でテストしています
$view = createLookAtLH(array(-10,0,0), array(0,0,0), array(0,0,-1));
$v = array(0, 1, 1, 0);
$v = doSomething($view, $v);
print_r($v);
「doSomething」関数(この操作の呼び出し方法がわからない)は次のとおりです。
function doSomething($matrix, $vector)
{
return array(
($matrix[00] * $vector[0]) + ($matrix[01] * $vector[1]) + ($matrix[02] * $vector[2]) + ($matrix[03] * $vector[3]),
($matrix[04] * $vector[0]) + ($matrix[05] * $vector[1]) + ($matrix[06] * $vector[2]) + ($matrix[07] * $vector[3]),
($matrix[08] * $vector[0]) + ($matrix[09] * $vector[1]) + ($matrix[10] * $vector[2]) + ($matrix[11] * $vector[3]),
($matrix[12] * $vector[0]) + ($matrix[13] * $vector[1]) + ($matrix[14] * $vector[2]) + ($matrix[15] * $vector[3])
);
}
これは私が得ている期待される結果です: Array ( [0] => 1 [1] => -1 [2] => 0 [3] => 10 )
しかし、今私が使用しようとすると
$v = array(100, 1, 1, 0);
その後、結果は変わりません。(1, -1, 100, ...) ではないでしょうか? それとも私は何かについて間違っていると思いますか?
どんな答えでも私を幸せにするでしょう=)