私は45度の角度でキヤノンから発射されている長方形のボディを持っています。体も45度回転させて、体の前に質量を設定しました。
体は空中で上手く上がりますが、体が地球に戻るときは回転しません。質量側が先に下がる方法はありますか?
私の実例は、ひもを付けたテニスボールを空中に投げることです。現在、重力が影響を及ぼしても、ストリングはボールの後ろに落ちません。
これが私の「ボール」です
Body = BodyFactory.CreateRectangle(world, ConvertUnits.ToSimUnits(texture.Width), ConvertUnits.ToSimUnits(texture.Height),100f, postition, this);
Body.Mass = 1;
Body.LocalCenter = new Vector2(ConvertUnits.ToSimUnits(Texture.Width), ConvertUnits.ToSimUnits(Texture.Height / 2));
Body.UserData = this;
Body.BodyType = BodyType.Dynamic;
Body.CollisionCategories = Category.All;
Body.CollidesWith = Category.All;
Body.IgnoreGravity = false;
float ang = BarrelJoint.JointAngle;
Body.Rotation = ang;
それから私はそれを発射するためにこれを行います:
Body.ApplyLinearImpulse(new Vector2((float)Math.Cos(ang) * 100, (float)Math.Sin(ang) * 100));
忘れている設定や計算があると思います。