OpenGL ES 1.x では、最初に glTranslate を実行し、次に glRotate を実行して、回転の中心がどこにあるかを変更できます (つまり、指定されたポイントを中心に回転します)。私が理解している限り、OpenGL ES 2.0 では行列計算は CPU 側で行われます。私は IwGeom (Marmalade SDK から) を使用しています。これは、典型的な (おそらく) マトリックス パッケージです。ドキュメントから:
IwGeom の行列は、実質的に 4x3 形式であり、3x3 回転と 3 成分ベクトル変換で構成されます。
この方法で同じ効果を得るのは難しいと思います。平行移動は常に回転後に適用されます。さらに、マーマレードでは、モデル マトリックスも設定します。
IwGxSetModelMatrix( &modelMatrix );
そして、明らかに、回転と平行移動も 1 つの順序で適用されます: a) 回転、b) 平行移動。
OpenGL ES 1.x エフェクトを取得するには?