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理想的にはモバイルアプリを作成する必要があります

  • AndroidとiOSの両方で動作します
  • マルチマーカー検出をサポート (3 つのマーカーを検出)
  • 同じ画像のマルチマーカー検出をサポート
  • 自然な写真スタイル マーカーを使用します (Flamanager などの古い黒のブロック スタイル マーカーではありません)。
  • 理想的には ANE と Air を使用します (ネイティブに開発したり、Unity3D を使用したことがないため)

次の投稿に気付きましたが、2年前なので、おそらく古くなっています。 携帯電話の拡張現実

私は http://www.in2ar.com/を調べてきましたが、これは私が必要とすることをほとんど行っているようですが、開発者の 1 人と話したところ、同じ画像のマルチマーカー検出をサポートしていないことがわかりました。しかし、彼らのサポートの速さに感銘を受けました。

クアルコムのソリューションである Vuforia https://developer.vuforia.com/の調査を開始し、これを使用して何かのプロトタイプを作成することを検討しています (このライブラリを使用すると検出が向上することもお読みください)。同じ画像のマルチマーカー サポートがサポートされているかどうかのフォーラムですが、これを書いている時点では応答がありませんでした。 https://developer.vuforia.com/forum/vuforia-sdk/does-vulforia-support-multimarker-tracking-copies-same-marker . また、このソリューションを使用して、Unity の学習にどのような学習曲線が期待できるかについても疑問に思っています。

誰かアドバイスや指針があれば教えてください。

乾杯

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I have successfully used the Vuforia AR SDK with Unity 3D to build a tablet application that was presented at last year's Mobile World Congress in Barcelona. The tablet was running Android but, as you may know, porting an application/game in Unity3D to a new platform is a breeze. Photorealistic markers are nicely supported by the framework, provided that the picture you use as a marker has a high degree of fine detail (avoid pictures with large areas of a single flat color, for example). In any case, the Qualcomm's marker generator online tool will analyze and rate your image according to how it will perform in realtime tracking.

マルチマーカー機能については、私自身はテストしていませんが、Unity3D プラグインには、次のプロパティをエクスポートする QCarBehavior クラスが含まれています:「最大同時画像ターゲット」(「画像ターゲット」は、AR マーカーを表す Unity3D エンティティです)。追加のライセンス制限やその他の制限があるかどうかはわかりませんが、Vuforia SDK は目的に適しているようです。

于 2013-01-04T16:17:08.957 に答える