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私は、opengl とスプライト シートを使用して Android 用のシンプルな 2D ゲームを作成しています。これらのスプライト シートを作成するには、zwoptex を使用します。

私の質問は、他のアルゴリズムよりもアルゴリズムのいずれかを使用することに何らかの有用性があるかどうかです。たとえば、現在、無駄なスペースがほとんどないように見えるため、ツリーを使用しています (max rect も良いようです)。

グラフィックス カードのパフォーマンスを最適化するためにスペースを効率的に利用する以外に、追加の考慮事項はありますか。スプライトシート全体が GPU RAM に含まれていますか?

そのような可能な速度の利点がない場合、さまざまなアルゴリズムがどのように正確に機能するので、私が考えているものに対して最も効率的なものを決定できますか?

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