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DirectXテクスチャのサイズを変更して、ウィンドウの右上隅に配置しようとしています。スプライトを使用してテクスチャを描画しています。これが私のコードです(SharpDXを使用しています)。

albumArtSprite.Begin();
NativeMethods.RECT rect;
NativeMethods.GetClientRect(device.CreationParameters.HFocusWindow, out rect);
float targetDimensions = 150f;
var matrix = Matrix.Scaling(targetDimensions / albumArtInformation.Width, targetDimensions / albumArtInformation.Height, 0f) *
Matrix.Translation(rect.Width - albumArtInformation.Width - 10f, 10f, 0f);
albumArtSprite.Transform = matrix;
albumArtSprite.Draw(albumArtTexture, new ColorBGRA(0xFFFFFFFF));
albumArtSprite.End();

何らかの理由で、X軸とY軸のオフセットが10のウィンドウの右上隅にある画像が、希望する場所にないなど、非常に奇妙な結果が得られています。DirectXを使用するのは初めてなので、このマトリックスについては100%確信が持てません。

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結局、私はBitmap and Graphicsクラスを使用して、画像を描画する前に画像のサイズを変更することにしました。

private static byte[] ResizeAlbumArt(byte[] originalAlbumArtData)
{
    using (var originalStream = new MemoryStream(originalAlbumArtData))
    {
        var original = new Bitmap(originalStream);
        var target = new Bitmap(AlbumArtDimensions, AlbumArtDimensions);

        using (var g = Graphics.FromImage(target))
        {
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
            g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
            g.DrawImage(original, 0, 0, target.Width, target.Height);
        }

        using (var outputStream = new MemoryStream())
        {
            target.Save(outputStream, ImageFormat.Bmp);
            return outputStream.ToArray();
        }
    }
}
于 2013-01-08T00:49:49.437 に答える