Vuforia の SDK for Unity 3D プラットフォームを使用しています。実行時に TrackableName を動的に設定しようとしています。コードを見つけました
GameObject prefab = Instantiate(imageTarget) as GameObject;
ImageTargetBehaviour imgTargetBeh = prefab.GetComponent();
imgTargetBeh.DataSetPath = "QCAR/Test.xml";
imgTargetBeh.TrackableName = "Daddy";
imgTargetBeh.mInitializedInEditor = true;
myModel.transform.parent = prefab.transform;
問題は、DataSetPath、TrackableName、mInitializedInEditor でエラーが発生することです。ImageTargetBehaviour クラスには、上記のプロパティはありません。では、プロパティを設定する方法/場所は?
ありがとう、スリス