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SOIL を使用して openGL に画像を読み込んで表示する例をたくさん試しました。以下のソースコードを実行すると、画像なしでクワッドだけが表示されます。foto という画像を開こうとしました。画像ファイルをプログラムのフォルダーに配置しました。

bool* keyStates = new bool[256];
GLuint texture[0];

void resize(int height, int width) {
    const float ar = (float) width / (float) height;
    glViewport(0, 10, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 90.0);
    //gluLookAt(0, 2, 0, -1, 1, -3, 0, 1, 0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity() ;
}
void keyOperations (void) {
    if (!keyStates['a']) {}
}
static void Draw(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);
    texture[0] = SOIL_load_OGL_texture // load an image file directly as a new OpenGL texture
    (
        "foto.png",
        SOIL_LOAD_AUTO,
        SOIL_CREATE_NEW_ID,
        SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
    );
// allocate a texture name

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f,  1.0f);
    glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f,  1.0f);
    glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f,  1.0f,  1.0f);
    glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f,  1.0f,  1.0f);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void keyPressed (unsigned char key, int x, int y) {
    keyStates[key] = false;
}
void keyUp (unsigned char key, int x, int y) {
    keyStates[key] = true;
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("ugh fml");
    glutReshapeFunc(resize);
    glutDisplayFunc(Draw);
    glutKeyboardFunc(keyPressed);
    glutKeyboardUpFunc(keyUp);
    /////////////////////////////////////
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
    glClearDepth(1.0f);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
    glutMainLoop();
}
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へのアクセスに相対パスを使用していますfoto.png

作業ディレクトリが期待する場所であることを確認してください。

一部の IDE は、作業ディレクトリを実行可能ファイル以外の場所に変更することを好みます。

于 2013-01-08T20:26:47.147 に答える