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次のようなパーティクル エフェクトを作成しようとしています。

emitter = [[CCParticleSystemQuad alloc] initWithTotalParticles:45];
[emitter setEmitterMode: kCCParticleModeGravity];
emitter.position = ccp(100, 100);
emitter.texture=[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"fire.png"];
CCParticleFire *fire = [[CCParticleFire alloc]init];
fire.position = ccp(0,0);
[self addChild:fire];
[self addChild:emitter];

私は常に次のエラーが発生します。

    013-01-11 17:45:49.263 Jumpy[8945:c07] -[CCFileUtils fullPathFromRelativePath:resolutionType:] : cocos2d: Warning: File not found: fire.png
    2013-01-11 17:45:49.264 Jumpy[8945:c07] cocos2d: CCTexture2D. Can't create Texture. cgImage is nil
    2013-01-11 17:45:49.264 Jumpy[8945:c07] cocos2d: Couldn't add image:fire.png in CCTextureCache
    2013-01-11 17:45:49.265 Jumpy[8945:c07] cocos2d: CCTexture2D. Can't create Texture. cgImage is nil
    2013-01-11 17:45:49.265 Jumpy[8945:c07] cocos2d: Couldn't add image:fire.png in CCTextureCache

これは画像がないということでしょうか?

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fire.png を Xcode プロジェクトに追加する必要があります。そうしないと、アプリで見つけることができません。

fire.png は、cocos2d の resources または tests フォルダーのどこかにあります。

于 2013-01-11T23:19:28.663 に答える