私はオーディオを再生するゲームに取り組んでいます。サウンドは、Samsung デバイスと HTC デバイスで正常に再生されます。ただし、Motorola Droid X2 ではサウンドが再生されません。
SoundPool を初期化するには:
static SoundPool sp;
sp = new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
sp.load(context, resource_id, 1);
サウンドを再生するには:
sp.play(resource_id, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
Motorola デバイスと SoundPool に存在する可能性のあるバグを探してみましたが、有用なものは見つかりませんでした。ありとあらゆる助けをいただければ幸いです。
それぞれ 20kb 未満の 5 つの MP3 ファイルをロードしています。
スケルトン プロジェクトを作成し、以下のコードのみを MainActivity に含めましたが、結果は同じでした。Resources クラスから 12kb MP3 ファイルを 1 つだけ読み込みます。
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
SoundPool sp = new SoundPool(16, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
int name = sp.load(this.getApplicationContext(), R.raw.brickhit,1);
try {
Thread.sleep(10000);
Log.d("mark","sleeping....");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
sp.play(name, 1.0f, 1.0f, 1, -1, 1.0f);