バニラの OpenGL ES 2.0 でゲームを書き始めました。今、良い効果を得るために何らかのパーティクル システムを追加することを考えています。
Cocos2d で簡単に作成できるパーティクル システムを OpenGL アプリに含める方法はありますか? これにより、自分でパーティクル システムを作成する手間が省けます (そしておそらくパフォーマンスも向上します)。
そうでない場合、OpenGL で単純なパーティクル システムを作成するために使用できる他のフレームワークはありますか?
バニラの OpenGL ES 2.0 でゲームを書き始めました。今、良い効果を得るために何らかのパーティクル システムを追加することを考えています。
Cocos2d で簡単に作成できるパーティクル システムを OpenGL アプリに含める方法はありますか? これにより、自分でパーティクル システムを作成する手間が省けます (そしておそらくパフォーマンスも向上します)。
そうでない場合、OpenGL で単純なパーティクル システムを作成するために使用できる他のフレームワークはありますか?
Cocos2d には、独自のフレームワーク用のパーティクル システムが含まれています。フレームワークを離れて OpenGL (Cocos2d のバックエンドとして使用される言語) で書き始めると、フレームワークが失われます。独自のパーティクル システムを作成する必要があります。
これは、基本のための優れたチュートリアルです。 http://www.71squared.com/en/article/806/iphone-game-programming-tutorial-8-particle-emitter
同じ会社は、パーティクルの作成を簡単にする優れたアプリも作成しています。また、Cocos2d を使用しないプロジェクトで使用を開始するためのいくつかの手順も含まれています。 http://www.71squared.com/en/particledesigner