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このパッケージを使用して、Unity で kinect を操作しています。しかし、スケルトンはある時点でフリーズしたままで、メンバーだけが正常に動きます。つまり、私がサイドステップを行うと、スケルトンもそうすると思いますが、xyz 0,0,0 のままです。
これは問題ではありませんが、kinect センサー コードでパブリック ブール値に設定したオプションです。チェックを外す必要があります。申し訳ありませんが、名前を忘れてしまいました。仕事中ですが、作業しているシーンに注意を払うだけで非常に簡単です。
今覚えていますが、そのオフセット オプションを有効/無効にして、移動に合わせて移動できるようにする必要があります。