このスプライン補間アルゴリズムを Java の apache.commons.math から Scala に、考えられる最も簡単な方法で変換しました (以下を参照) 。最終的に得られた関数は、元の Java コードよりも 2 倍から 3 倍遅く実行されます。私の推測では、この問題は への呼び出しに起因する余分なループが原因であると推測されますがArray.fill
、それらを取り除く簡単な方法は思いつきません。このコードのパフォーマンスを向上させる方法について何か提案はありますか? (より簡潔かつ/または機能的な方法で書くこともいいでしょう-その面での提案も高く評価されます.)
type Real = Double
def mySplineInterpolate(x: Array[Real], y: Array[Real]) = {
if (x.length != y.length)
throw new DimensionMismatchException(x.length, y.length)
if (x.length < 3)
throw new NumberIsTooSmallException(x.length, 3, true)
// Number of intervals. The number of data points is n + 1.
val n = x.length - 1
// Differences between knot points
val h = Array.tabulate(n)(i => x(i+1) - x(i))
var mu: Array[Real] = Array.fill(n)(0)
var z: Array[Real] = Array.fill(n+1)(0)
var i = 1
while (i < n) {
val g = 2.0 * (x(i+1) - x(i-1)) - h(i-1) * mu(i-1)
mu(i) = h(i) / g
z(i) = (3.0 * (y(i+1) * h(i-1) - y(i) * (x(i+1) - x(i-1))+ y(i-1) * h(i)) /
(h(i-1) * h(i)) - h(i-1) * z(i-1)) / g
i += 1
}
// cubic spline coefficients -- b is linear, c quadratic, d is cubic (original y's are constants)
var b: Array[Real] = Array.fill(n)(0)
var c: Array[Real] = Array.fill(n+1)(0)
var d: Array[Real] = Array.fill(n)(0)
var j = n-1
while (j >= 0) {
c(j) = z(j) - mu(j) * c(j + 1)
b(j) = (y(j+1) - y(j)) / h(j) - h(j) * (c(j+1) + 2.0 * c(j)) / 3.0
d(j) = (c(j+1) - c(j)) / (3.0 * h(j))
j -= 1
}
Array.tabulate(n)(i => Polynomial(Array(y(i), b(i), c(i), d(i))))
}