繰り返しの頻度がはるかに少ないバンプマップを適用して、テクスチャの繰り返しを分割しようとしています。残念ながら、(1)に設定した値ではなく、(64)の下の「landTexture」の繰り返し値を使用しているようです。
landTexture.wrapS = landTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
landTexture.repeat.set(64, 64);
bumpTexture.wrapS = bumpTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
bumpTexture.repeat.set(1, 1);
var m = new THREE.MeshPhongMaterial({map:landTexture,
ambient: 0x552811,
specular: 0x333333,
shininess: 25,
bumpMap: bumpTexture,
bumpScale: 1,
metal: false });
コメントアウトするmap:landTexture
と、バンプマップの縮尺は1になります。これら2つの繰り返し値をどうにかして混合できますか?