GameObject enemy = Instantiate(spawnObject,spawnPosition,spawnObject.transform.rotation) as GameObject;
enemy.transform.parent = transform;
上記のコードは、ゲーム モードでゲームをテストすると期待どおりの結果を生成しますが、次のエラー メッセージが表示されます。
「プレハブにある変換の親の設定は、データの破損を防ぐために無効になっています。」
はい、spawnObject 変数にはプレハブが含まれていますが、新しい GameObject を作成すれば問題は解決するはずです。