私は武器の1つとして火炎放射器に取り組んできました。そのプラットフォームマルチプレイヤーオンラインゲーム。フォトンでも動作します。私は炎(そして他のライフルの弾丸も)に問題があります。
火炎放射器が発射する炎は、PhotonNetwork.Instantiateでインスタンス化されています。そして、それらはそれらをインスタンス化したプレーヤーと衝突し、他のプレーヤーはそれらがインスタンス化されたものとそれらの動きを見ることができます。しかし、何らかの理由で、それらをインスタンス化するプレーヤーは、彼らが誰に衝突するかを確認し、それらが衝突するのを確認しますが、撃たれた他のプレーヤーは、炎が自分自身または壁に衝突するのを確認しません。炎は、衝突と移動のスクリプトとphotonViewコンポーネントを所有しています。
この問題を解決するにはどうすればよいですか?