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Tkinter を使用してスネーク ゲーム プログラムを作成しようとしています。私のスネークは、以下に定義されているサークルのリストで構成されています。ただし、移動メソッドを呼び出すと、最後のメソッドは移動しません。何が問題ですか?

    class Circle:

   def __init__(self,canv,x,y,index,direc):
        self._x = x
        self._y = y
        self._index = index
        self._direction = direc
        self._canvas = canv
        coordinat = (self._x)-5,(self._y)-5,(self._x)+5,(self._y)+5

        if index==0:
            color = "gold"
        else:
            color = "green"

        self._circle = canv.create_oval(coordinat ,fill=color, tags=str(self._index))

   def _move(self):
      if self._direction == "up":
         delta = (0,-5)
      elif self._direction == "down":
         delta = (0,5)
      elif self._direction == "left":
         delta = (-5,0)
      elif self._direction == "right":
         delta = (5,0)

      tag = str(self._index)
      self._canvas.move(tag, delta[0],delta[1])

そして彼女は私がそれを呼ぶ方法です

self._canvas = Canvas(self._playArea,width=750,height=450,bg="#1C1C1C")
    x = int(self._parent.winfo_width() / 4.)
    y = int(self._parent.winfo_height()/ 4.)
    circle = Circle(self._canvas,x,y,0,"right")
    self._circleList.append(circle)
    self._addCircle()
    self._addCircle()
    self._addCircle()
    self._addCircle()
    self._addCircle()

    self._canvas.place(x=0, y=0)

    for i in range(0,500):
       for x in self._circleList:
          x._move()
          root.update()
          root.after(10)

これが addCircle メソッドです

length = len(self._circleList)
    if self._circleList[length-1]._direction == "right":
        x = (self._circleList[length-1]._x)-10
        y = self._circleList[length-1]._y
        d = "right"
    elif self._circleList[length-1]._direction == "left":
        x = (self._circleList[length-1]._x) + 10
        y = self._circleList[length-1]._y
        d = "left"
    elif self._circleList[length-1]._direction == "up":
        x = self._circleList[length-1]._x
        y = (self._circleList[length-1]._y)+10
        d = "up"
    elif self._circleList[length-1]._direction == "down":
        x = self._circleList[length-1]._x
        y = (self._circleList[length-1]._y)-10
        d = "down"

    newCircle = Circle(self._canvas,x,y,length,d)
    self._circleList.append(newCircle)
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2 に答える 2

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問題は、最初のアイテムを で作成しindex=0、それをindexタグとして使用してアイテムを識別していることです。アイテムの ID 用に予約されている整数をタグとして使用することは想定されていませんが、結局のところ使用できます。Tclによってfalseと評価されることを除いて0、そのためのタグを効果的に定義していません。呼び出したときcanvas.move(0, ...)に、作成した円を動かしていないことがわかりました。ただし、次に作成するアイテムにはタグ「1」が割り当てられます。電話をかけるcanvas.move(1, ...)と、実際には、以前に作成したアイテム (「金色」のアイテム) を移動しています。これは、Tcl によって ID「1」が自動的に割り当てられたためです。作成された他のすべての円について繰り返します。

index + 1これを解決する簡単な方法は、渡すすべてのインデックスに使用するコードを変更することです。しかし、あなたが含めたコードにはいくつかの問題があります。

import Tkinter

UP, RIGHT, DOWN, LEFT = range(4)

class Circle:
    def __init__(self, canv, x, y, direc, color):
        self.x, self.y = x, y
        self.direction = direc

        self._canvas = canv
        coord = (self.x)-5, (self.y)-5, (self.x)+5, (self.y)+5
        self._index = canv.create_oval(coord, fill=color)

    def move(self):
        y_sign = 1 if self.direction == DOWN else -1
        x_sign = 1 if self.direction == RIGHT else -1
        if self.direction in (UP, DOWN):
            delta = (0, y_sign * 5)
        else:
            delta = (x_sign * 5, 0)
        self._canvas.move(self._index, delta[0], delta[1])


def add_circle(canvas, l):
    d = l[-1].direction
    if d in (UP, DOWN):
        x = l[-1].x
        y = (1 if d == UP else -1) * 10 + l[-1].y
    else:
        x = (1 if d == LEFT else -1) * 10 + l[-1].x
        y = l[-1].y

    circle = Circle(canvas, x, y, d, "green")
    l.append(circle)


def move_circles(circle_l, root):
    for c in circle_l:
        c.move()
    root.after(50, lambda: move_circles(circle_l, root))

root = Tkinter.Tk()
width, height = 750, 450

canvas = Tkinter.Canvas(width=width, height=height, bg="#1C1C1C")
canvas.pack(fill=None, expand=False)

circle_l = []
circle = Circle(canvas, width / 4, height / 4, RIGHT, "gold")
circle_l.append(circle)
for _ in range(5):
    add_circle(canvas, circle_l)

move_circles(circle_l, root)

root.mainloop()
于 2013-01-20T21:51:39.393 に答える
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本当の答えではありませんが、コードの最後の部分をより短く/より効率的にすることができます:

length = len(self._circleList)
    x = self._circleList[length-1]._x
    y = self._circleList[length-1]._y
    d = self._circleList[length-1]._direction

    if d == "right":
        x -= 10
    elif d == "left":
        x += 10
    elif d == "up":
        y += 10
    elif d == "down":
        y -= 10

    newCircle = Circle(self._canvas,x,y,length,d)
    self._circleList.append(newCircle)

x最初にデフォルトを設定してから、必要に応じてまたはのみを変更yします。

于 2013-01-21T09:30:31.897 に答える