Mozilla は、NPAPI プラグインでハードウェア アクセラレーションによるレンダリングを可能にするAsyncDrawing API を公開しています。
NPDrawingModelAsyncWindowsSharedSurfaceモードには Vista 以降が必要ですが、
NPDrawingModelAsyncBitmapSurfaceはWindows XP でも動作します。
しかし、サンプル コードの drawAsyncBitmapColor 関数では
、プラグインは memcpy を使用し、ピクセルをループしてビットマップを描画します。
void drawAsyncBitmapColor(InstanceData* instanceData)
{
NPP npp = instanceData->npp;
uint32_t *pixelData = (uint32_t*)instanceData->backBuffer->bitmap.data;
uint32_t rgba = instanceData->scriptableObject->drawColor;
unsigned char subpixels[4];
subpixels[0] = rgba & 0xFF;
subpixels[1] = (rgba & 0xFF00) >> 8;
subpixels[2] = (rgba & 0xFF0000) >> 16;
subpixels[3] = (rgba & 0xFF000000) >> 24;
subpixels[0] = uint8_t(float(subpixels[3] * subpixels[0]) / 0xFF);
subpixels[1] = uint8_t(float(subpixels[3] * subpixels[1]) / 0xFF);
subpixels[2] = uint8_t(float(subpixels[3] * subpixels[2]) / 0xFF);
uint32_t premultiplied;
memcpy(&premultiplied, subpixels, sizeof(premultiplied));
for (uint32_t* lastPixel = pixelData + instanceData->backBuffer->size.width * instanceData->backBuffer->size.height;
pixelData < lastPixel;
++pixelData) {
*pixelData = premultiplied;
}
NPN_SetCurrentAsyncSurface(npp, instanceData->backBuffer, NULL);
NPAsyncSurface *oldFront = instanceData->frontBuffer;
instanceData->frontBuffer = instanceData->backBuffer;
instanceData->backBuffer = oldFront;
}
高価なコピーは GPU ではなく CPU で行う必要があるということですか?
NPDrawingModelAsyncBitmapSurface ではハードウェア アクセラレーションを利用できないということですか?
ありがとう