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Mozilla は、NPAPI プラグインでハードウェア アクセラレーションによるレンダリングを可能にするAsyncDrawing API を公開しています。
NPDrawingModelAsyncWindowsSharedSurfaceモードには Vista 以降が必要ですが
NPDrawingModelAsyncBitmapSurfaceWindows XP でも動作します。
しかし、サンプル コードの drawAsyncBitmapColor 関数では
、プラグインは memcpy を使用し、ピクセルをループしてビットマップを描画します。

void drawAsyncBitmapColor(InstanceData* instanceData)
{
  NPP npp = instanceData->npp;

  uint32_t *pixelData = (uint32_t*)instanceData->backBuffer->bitmap.data;

  uint32_t rgba = instanceData->scriptableObject->drawColor;

  unsigned char subpixels[4];
  subpixels[0] = rgba & 0xFF;
  subpixels[1] = (rgba & 0xFF00) >> 8;
  subpixels[2] = (rgba & 0xFF0000) >> 16;
  subpixels[3] = (rgba & 0xFF000000) >> 24;

  subpixels[0] = uint8_t(float(subpixels[3] * subpixels[0]) / 0xFF);
  subpixels[1] = uint8_t(float(subpixels[3] * subpixels[1]) / 0xFF);
  subpixels[2] = uint8_t(float(subpixels[3] * subpixels[2]) / 0xFF);
  uint32_t premultiplied;
  memcpy(&premultiplied, subpixels, sizeof(premultiplied));

  for (uint32_t* lastPixel = pixelData + instanceData->backBuffer->size.width * instanceData->backBuffer->size.height;
    pixelData < lastPixel;
    ++pixelData) {
    *pixelData = premultiplied;
  }

  NPN_SetCurrentAsyncSurface(npp, instanceData->backBuffer, NULL);
  NPAsyncSurface *oldFront = instanceData->frontBuffer;
  instanceData->frontBuffer = instanceData->backBuffer;
  instanceData->backBuffer = oldFront;
}

高価なコピーは GPU ではなく CPU で行う必要があるということですか?
NPDrawingModelAsyncBitmapSurface ではハードウェア アクセラレーションを利用できないということですか?

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高価なコピーはGPUではなくCPUで実行する必要があるということですか?NPDrawingModelAsyncBitmapSurfaceではハードウェアアクセラレーションを利用できないということですか?

はい、はい。ハードウェアアクセラレーションされたサーフェスにはプラットフォーム固有の実装が必要であるため、フォールバックとしてのプレーンなビットマップサーフェスが必要です。

于 2013-01-22T10:19:57.397 に答える