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directx SDK の fxc.exe ユーティリティを使用してシェーダーをコンパイルし、アプリケーションにバイト配列としてロードしています (このコードを使用):

inline std::vector<char> ReadToByteArray(char* filename)
    {
        std::ifstream file;
        file.open(filename);
        file.seekg(0, std::ios::end);
        size_t file_size = file.tellg();
        file.seekg(0, std::ios::beg);
        std::vector<char> data(file_size, 0);
        file.read(&data[0], file_size);

        return data;
    }

そして、それを作成します:

std::vector<char> pixelShaderBytecode = ReadToByteArray("myps.pso");
ID3D11PixelShader* shader;
device->CreatePixelShader(pixelShaderBytecode.data(), pixelShaderBytecode.size(), nullptr, &shader);

そして、すべてうまくいきました。シェーダーのサイズが最大 980 バイトになるまで。HLSL での私のコードは次のとおりです。

struct PInput
{
    float4 position: SV_POSITION;
    float3 normal : NORMAL;
};

cbuffer CBuffer
{
    float4 color;
    float4 dirs[8];
};

float4 main(PInput input) : SV_TARGET
{
    // Example code...

    int directionLightsCount = 2;

    float intensity = 0.0f;

    // Line 1
    intensity += saturate(dot(input.normal, -dirs[0].xyz));

    // Line 2
    //intensity += saturate(dot(input.normal, -dirs[1].xyz));

    float ambient = 0.1f;

    return color * saturate(ambient + intensity);
}

問題は、2行目のコメントを外すと、メソッドE_INVALIDARG HRESULTから取得されることです。ID3D11Device::CreatePixelShaderまた、D3D11 デバッグ レイヤーからの警告:

D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreatePixelShader: Pixel Shader is corrupt or in an unrecognized format. [ STATE_CREATION ERROR #192: CREATEPIXELSHADER_INVALIDSHADERBYTECODE]

この行をもう一度コメントすると、すべてが機能します。私がそれらを変更する場合(1で0のインデックス)、すべてが機能します。私が見る唯一の違い-コンパイルされたファイルのサイズ(両方の行で980、最初の行で916)

hlsl コードをコンパイルするコマンドは次のとおりです。

C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Utilities\bin\x64>fxc /
T ps_5_0 /E "main" /Fo "ps.pso" ps.ps

この動作の理由は何ですか? 私は何か重要なことを見逃していますか?

助けてくれてありがとう。

編集:言い忘れましたが、両方のバージョンがエラーなしでコンパイルされました。また、問題なく作成された頂点シェーダー (1400 バイト)。11_0 機能レベルを使用しています。

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単純なエラー: 間違ったファイルの読み取り...

inline std::vector<char> ReadToByteArray(char* filename)
{
    std::vector<char> data;
    std::ifstream file(filename, std::ios::in | std::ios::binary | std::ios::ate);
    data.resize(file.tellg());
    file.seekg(0, std::ios::beg);
    file.read(&data[0], data.size());
    return data;
}
于 2013-01-27T20:32:11.780 に答える