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パフォーマンスと柔軟性の両方を備えたBlender3Dで両面トランプをモデル化するための最良の方法は何ですか?

カードの各面には独自のテクスチャが必要であり、ある程度の厚みがあり(平面を除外すると私は信じています)、非常に正確な衝突検出があり、場合によっては変形可能である必要があります(カードが当たると少し「曲がる」)テーブル)。

何百枚ものカードがあり、それぞれが独自のテクスチャを持っている場合があります(これは通常のカードのデッキではありません)。

モデル/テクスチャはUnity3Dで終わる可能性が高いです。

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実際の厚みが必要かどうかに応じて、押しつぶされた立方体、または反対向きの法線を持つ 2 つの平面。あなたはUnityに言及しているので、実際には厚さは必要ないと思います. 反対の法線を持つ 2 つの平面と、Z ファイティングが発生しないように背面カリングを有効にすると、うまくいくはずです。

于 2013-01-30T13:39:14.030 に答える