パフォーマンスと柔軟性の両方を備えたBlender3Dで両面トランプをモデル化するための最良の方法は何ですか?
カードの各面には独自のテクスチャが必要であり、ある程度の厚みがあり(平面を除外すると私は信じています)、非常に正確な衝突検出があり、場合によっては変形可能である必要があります(カードが当たると少し「曲がる」)テーブル)。
何百枚ものカードがあり、それぞれが独自のテクスチャを持っている場合があります(これは通常のカードのデッキではありません)。
モデル/テクスチャはUnity3Dで終わる可能性が高いです。