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UnrealKismetを使用してUDKでアナウンスを表示しようとしていました。イベント「triggerused」(トリガーを選択)を配置し、Eを押すと、テキストが記載されたアナウンスを配置します。問題は、トリガーに近づいてEを押しても(デフォルトでは、「使用された」コマンドのUDKではEです)何も起こらないことです。

考慮事項:

AimtoInteractはオフになっています。

最大トリガーカウントは0です(これは無限です)

アナウンスにはテキストがあります。

私は答えを探していますが、トリガーのどこが悪いのかわかりません。誰かが助けてくれたら。ありがとう!

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ゲームの種類によっては、アナウンスが表示されない場合があります。

確かにUTGameはそうだと思います。View>WorldInfo に移動して、現在のゲームモードを確認してください。

通常、独自のカスタム ゲーム タイプを作成します。

于 2013-03-26T20:40:03.013 に答える