UnrealKismetを使用してUDKでアナウンスを表示しようとしていました。イベント「triggerused」(トリガーを選択)を配置し、Eを押すと、テキストが記載されたアナウンスを配置します。問題は、トリガーに近づいてEを押しても(デフォルトでは、「使用された」コマンドのUDKではEです)何も起こらないことです。
考慮事項:
AimtoInteractはオフになっています。
最大トリガーカウントは0です(これは無限です)
アナウンスにはテキストがあります。
私は答えを探していますが、トリガーのどこが悪いのかわかりません。誰かが助けてくれたら。ありがとう!