問題タブ [kismet-udk]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unreal-development-kit - UDK Kismet 破砕メッシュ

破砕メッシュの作り方を知っていて、天井用に 1 つ持っています。プレイヤーがトリガーに触れるとメッシュが爆発して床に落ちるように Kismet を設定するにはどうすればよいですか?

助けてくれてありがとう!

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triggers - 使用したトリガーを使用したUDKKismetイベント

UnrealKismetを使用してUDKでアナウンスを表示しようとしていました。イベント「triggerused」(トリガーを選択)を配置し、Eを押すと、テキストが記載されたアナウンスを配置します。問題は、トリガーに近づいてEを押しても(デフォルトでは、「使用された」コマンドのUDKではEです)何も起こらないことです。

考慮事項:

AimtoInteractはオフになっています。

最大トリガーカウントは0です(これは無限です)

アナウンスにはテキストがあります。

私は答えを探していますが、トリガーのどこが悪いのかわかりません。誰かが助けてくれたら。ありがとう!

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unreal-development-kit - Kismet から Unreal スクリプト変数にアクセスする - UDK

UDK のスクリプト作成経験はほとんどありませんが、やろうとしていることはかなり単純だと思います。Kismet でアクセスできるスクリプトで変数を定義したいと考えています。

これは私がこれまでに持っているものです:

MyGameInfo.uc はこんな感じ

MyPlayerController.uc は次のようになります。

次に、Kismet で Get Property を使用し、プレイヤー 0 をターゲットとして、プロパティ LangText を取得しようとしています。文字列出力を Draw Text に送ります (はい、フォントを設定しました)。

次のようになります。 キスメットのスクリーンショット

私は本当に近くにいるように感じますが、Draw Text にテキストが表示されません。何か案は?

また、なぜ私はこれをやろうとしているのでしょうか? ローカライズ目的。私が知る限り、Kismet でローカライズされた文字列を Draw Text に使用する簡単な方法はありません。私の考えでは、ダイアログの各部分に対してローカライズされた文字列を作成し、必要に応じて Kismet からそれらの文字列を呼び出すだけです。

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unreal-development-kit - Kismet でマチネ ノードの一時停止状態を取得する

ジェネレーターがオフラインになるとエレベーターが一時停止するように、UDK にエレベーターをセットアップしました。すべて正常に動作しますが、ジェネレーターがオンラインに戻ったら、エレベーターのトリガー ボリュームに触れて、アニメーションを再開させる必要があります。たとえば、誰かがエレベーターに乗っていて発電機が停止すると、エレベーターが一時停止します。偉大な。ジェネレーターがオンラインに戻ったときに、一時停止したマチネを再開する方法がありません。

ジェネレーターがオンラインで、エレベータ マチネ ノードが一時停止されているかどうかを確認し、アニメーションを再生するように kismet で設定する必要があります。

それで、私の質問は、マチネ ノードが一時停止状態にあるかどうかを kismet でチェックインする方法はありますか?

ありがとう。