事前にベイク処理されたアニメーションを使用して、.fbx形式でインポートされたモデルがあります。モデルに物理学を適用したいのですが、アニメーションを再生すると物理学が妨げられるようです
アニメーションを再生すると、モデルは「落下」/衝突しませんが、インスペクターで「アニメーション」のチェックを外すと、モデルはゲームオブジェクトに適用された物理リジッドボディ/メッシュコライダーに正しく反応しますが、スイッチをオンに戻すとすぐにモデルが元の開始位置に戻るアニメーション(ただし、アニメーションは正しく再生されます)
私は何が間違っているのですか?
編集:これは私が話していた「アニメーション」チェックボックスです: