私は他の人々のコードをレビューするのはかなりまともだと思いたいです...しかし私は途方に暮れています。これはDoom3数学ライブラリから来ています。これはおそらくQuake1以降のGPLに存在していると思います。これはmath.hを参照していることに注意してください。これが実際にコサインを計算する方法があると思います...しかし、私はそれを理解することができません。誰か説明しますか?
ID_INLINE float idMath::Cos16( float a ) {
float s, d;
if ( ( a < 0.0f ) || ( a >= TWO_PI ) ) {
a -= floorf( a / TWO_PI ) * TWO_PI;
}
#if 1
if ( a < PI ) {
if ( a > HALF_PI ) {
a = PI - a;
d = -1.0f;
} else {
d = 1.0f;
}
} else {
if ( a > PI + HALF_PI ) {
a = a - TWO_PI;
d = 1.0f;
} else {
a = PI - a;
d = -1.0f;
}
}
#else
a = PI - a;
if ( fabs( a ) >= HALF_PI ) {
a = ( ( a < 0.0f ) ? -PI : PI ) - a;
d = 1.0f;
} else {
d = -1.0f;
}
#endif
s = a * a;
return d * ( ( ( ( ( -2.605e-07f * s + 2.47609e-05f ) * s - 1.3888397e-03f ) * s + 4.16666418e-02f ) * s - 4.999999963e-01f ) * s + 1.0f );
}