レンダリングされたシーンにフルスクリーンの写真のようなビネット効果を適用する必要があります。明らかに、これを達成するにはブレンディングを使用する必要があります。すべての画面スペースに適用されるため、可能な限り最速のブレンディングモードを選択したいと思います。
OpenGL ESの一部のブレンディングモードは、他のモードよりも高速に動作しますか?または、同じ充填率でブレンディングモードが機能しますか?これまでのところ、特定のブレンディングモードが他のモードよりも遅いまたは速いというインターネット上のリソースを見つけられなかったので、SOでこの質問をすることにしました。
これはAndroidアプリ用なので、もちろんこの動作はGPUベンダーに依存する可能性があることを理解していますが、ブレンドを高速化するための一般的な考慮事項があるのではないでしょうか。