dx11 hlsl シェーダー ファイルをコンパイルすると失敗し、少しデバッグした後、エラーは次の領域にあります。
cbuffer ConstantPointBuffer
{
float3 dir;
float pad;
float3 pos;
float pad;
float3 att;
float pad;
float4 ambient;
float4 diffuse;
float range;
float3 pad;
}
でも何が悪いのか思いつかない…
ありがとうございました