NGUIで簡単なメニューアニメーションを作る機能があります。うまく機能しているように見えますが、ゲームに入ってからメニューに戻ると、機能が正しく機能していません。
IEnumerator MenuTransition (GameObject panelOut, GameObject panelIn) {
foreach (Transform child in panelOut.transform)
{
if(child.gameObject.collider != null)
{
child.gameObject.collider.enabled = false;
UIButton [] buttons = child.GetComponents<UIButton>();
foreach(UIButton b in buttons) b.UpdateColor(true, true);
}
child.gameObject.animation.Play("MenuTransitionOff");
}
Debug.Log("time: "+animTime);
//yield return new WaitForSeconds(animTime);
Debug.Log("ini");
foreach (Transform child in panelIn.transform)
{
UIButton [] buttons = child.GetComponents<UIButton>();
foreach(UIButton b in buttons) b.UpdateColor(true, true);
child.gameObject.animation.Play("MenuTransitionOn");
}
//yield return new WaitForSeconds(animTime);
foreach (Transform child in panelIn.transform)
{
if(child.gameObject.collider != null)
{
child.gameObject.collider.enabled = true;
}
}
Debug.Log("3");
yield return null;
Debug.Log("4");
}
そして、この関数は、ボタンの onclick イベントに割り当てられた別の関数から呼び出されます (NGUI を使用)。
void OnMainMatch () {
StartCoroutine(MenuTransition(mainPanel, matchPanel));
}
利回りのコメントを外すと、アプリは最初の 1 つでクラッシュしたように見え、その後ログは表示されませんが、2 つの利回りをコメントして最後に 1 つ追加しても、アニメーションが表示されず、ボタンが反応しなくなります。最後のケースでは、4 が出力されます。これは、メニューが最初に実行されたときではなく、ゲームに入ってメニューに戻った後にのみ発生します。アニメーション時間もデバッグしましたが、1 秒未満なので正しいです。どこでエラーを探すべきか本当にわかりません。どこを探すべきかについて何か考えはありますか?