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HLSL と Pix で多くの問題が発生しています。

1) HLSL 3 で、頂点シェーダーなしでピクセル シェーダーのみを宣言できますか? そうでない場合、これを回避するにはどうすればよいですか?

2) Pix がコードをスキップするのはなぜですか? かなり長いシェーダー メソッドがありますが、Pix はメソッドの途中までデバッグを停止し、残りのブロックをスキップするようです。F12 キーを押したときに情報を収集するように Pix を設定し、[D3DX 分析を無効にする] チェックボックスをオンにします。XNAを使用しているため、これを行う必要があります。

3) 実験の実行中にシェーダーをデバッグできますか?

乾杯、

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