HLSL と Pix で多くの問題が発生しています。
1) HLSL 3 で、頂点シェーダーなしでピクセル シェーダーのみを宣言できますか? そうでない場合、これを回避するにはどうすればよいですか?
2) Pix がコードをスキップするのはなぜですか? かなり長いシェーダー メソッドがありますが、Pix はメソッドの途中までデバッグを停止し、残りのブロックをスキップするようです。F12 キーを押したときに情報を収集するように Pix を設定し、[D3DX 分析を無効にする] チェックボックスをオンにします。XNAを使用しているため、これを行う必要があります。
3) 実験の実行中にシェーダーをデバッグできますか?
乾杯、