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現在、タブレットと電話の両方で実行されるアプリケーションに取り組んでいます。メイン メニューの背景画像の解像度は 2000x1250 で、キャンバスの幅と高さに応じてサイズが変更されます。画像のサイズは320KB(PNG)です。ただし、解像度が 2000x1250 の場合、dalvikm アロケータは、この 1 つの背景画像になんと 30MB ものメモリを割り当てます。http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.htmlの記事を読んで適用しましたが、解像度が 2000x1250 の場合、配置されているメモリの量は同じままです (私はこれを私の解像度 1280x720 の S3)。これは私が心配すべきことですか?タブレットには、より大きなビットマップ用のスペースがありますか?

前もって感謝します、-Z

EDIT1:

ログキャット

申し込み開始

02-08 20:35:12.105: D/dalvikvm(27962): GC_FOR_ALLOC 解放 8804K、18% 解放 53293K/64775K、一時停止 31ms、合計 31ms

02-08 20:35:12.110: I/dalvikvm-heap(27962): 9000016 バイトの割り当てのために、ヒープ (フラグ ケース) を 61.693MB に拡張します

02-08 20:35:12.145: D/dalvikvm(27962): GC_CONCURRENT 解放 35206K、59% 解放 26875K/64775K、一時停止 11ms+3ms、合計 32ms

02-08 20:35:12.315: D/dalvikvm(27962): GC_FOR_ALLOC 解放 0K、59% 解放 26875K/64775K、一時停止 10ms、合計 10ms

これは、メインメニューが開いている場所ですendend

02-08 20:35:12.330: I/dalvikvm-heap(27962): ヒープ (frag ケース) を 61.643MB に拡張し、36000016 バイトの割り当てを行う

02-08 20:35:12.350: D/dalvikvm(27962): GC_CONCURRENT 解放 0K、5% 解放 62031K/64775K、一時停止 11ms+3ms、合計 23ms

チュートリアルの関数:

public static int calculateInSampleSize(
        BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;

if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

    // Calculate ratios of height and width to requested height and width
    final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
    final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);

    // Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee
    // a final image with both dimensions larger than or equal to the
    // requested height and width.
    inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}

return inSampleSize;
}

 public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
        int reqWidth, int reqHeight) {

    // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

    // Calculate inSampleSize
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);

    // Decode bitmap with inSampleSize set
    options.inJustDecodeBounds = false;
    return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
 }

OnCreate の私のコード (非推奨であることは気にしないでください。それは問題ではありません):

final FrameLayout fr = (FrameLayout) findViewById(R.id.mainmenu_background);
//fr.setBackgroundResource(R.drawable.background_main_menu);
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
//Point size = new Point();
//display.getSize(size);
fr.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.background_main_menu, 2000, 1250)));

XML のコード:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/mainmenu_background"
>

何か案は?

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1 に答える 1

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理由は非常に単純で、画像には 4x2000x1250 バイトのメモリが必要です。各ピクセルには、赤、緑、青、およびアルファ チャネル情報の一部があります。

30 MB は少し奇妙ですが、9MB は正常です: 4x2000x1250=10000000 バイト -> 9,5MB

どこかのメモリをリークしていないことを確認しますか?

一般に、小さい画像を使用する方が適切です。画像を自動的にストレッチする9 パッチと呼ばれる手法があります。

于 2013-02-08T19:27:20.987 に答える