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テキストの色やグラデーションの代わりにテクスチャを使用してテキストを作成するにはどうすればよいですか(たとえば、pngファイル)?このようなもの。テキストの色を透明にして、テキストビットマップの下に配置する必要があるというロジックを理解しています。でこれを達成することはできないと思いますTextview。そして、キャンバスやOpenGLでそれを行う方法がわかりません。何かアイデアはありますか?

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を使用してこれを行う方法は次のとおりPorterDuffXfermodeです。

public class MainActivity extends Activity {
    private EditText mEditText;
    private ImageView mImageView;
    private Bitmap mTexture;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mEditText = (EditText) findViewById(R.id.activity_main_edittext);
        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.activity_main_image);

        mTexture = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                R.drawable.texture);
    }

    public void onTextCreate(View v) {
        final String text = mEditText.getEditableText().toString();

        Bitmap result = Bitmap.createBitmap(mTexture.getWidth(),
                mTexture.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setTextSize(200);
        paint.setARGB(255, 0, 0, 0);

        canvas.drawText(text, 200, 200, paint);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(mTexture, 0, 0, paint);
        paint.setXfermode(null);

        mImageView.setImageBitmap(result);
    }
}

レイアウトは非常にシンプルです。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <EditText
        android:id="@+id/activity_main_edittext"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:hint="Write a sample text" />

    <ImageView
        android:id="@+id/activity_main_image"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true" />

    <Button
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:onClick="onTextCreate"
        android:text="Do it!" />

</RelativeLayout>

を使用してテキストを書き込むこのコードcanvas.drawText()。通常のを使用したい場合はTextView、次のことができます。

  • 作成するTextView
  • テキストを設定する
  • TextViewを使用してキャンバスに描画するtextView.draw(canvas);
  • canvas.drawText()使用する代わりにcanvas.drawBitmap()
于 2013-02-09T22:17:44.243 に答える
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これはhttp://teamyoda.wordpress.com/2012/07/23/drawing-text-in-opengl-for-android/からの抜粋です-JVitelaからの回答

 // Create an empty, mutable bitmap
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(256, 256, Bitmap.Config.ARGB_4444);

// get a canvas to paint over the bitmap
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
bitmap.eraseColor(0);

// get a background image from resources
// note the image format must match the bitmap format
Drawable background = context.getResources().getDrawable(R.drawable.background);
background.setBounds(0, 0, 256, 256);
background.draw(canvas); // draw the background to our bitmap

// Draw the text
Paint textPaint = new Paint();
textPaint.setTextSize(32);
textPaint.setAntiAlias(true);
textPaint.setARGB(0xff, 0×00, 0×00, 0×00);

// draw the text centered
canvas.drawText(“Hello World”, 16,112, textPaint);

//Generate one texture pointer…
gl.glGenTextures(1, textures, 0);

//…and bind it to our array
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

//Create Nearest Filtered Texture
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);

//Different possible texture parameters, e.g. GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_REPEAT);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_REPEAT);

//Use the Android GLUtils to specify a two-dimensional texture image from our bitmap
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

//Clean up
bitmap.recycle();
于 2013-02-09T21:38:06.657 に答える
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これを遅く投稿して申し訳ありませんが、私は役立つと思います。したがって、テクスチャテキストを作成するには、たとえば、次のように定義されたレイアウト/ フォルダにmy_layout.xmlという名前のファイルがあるとします。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">

    <TextView
    android:id="@+id/some_text_id"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:text="@string/some_text"/>

</RelativeLayout>

そして、 drawable / フォルダーにtexture.pngという名前の画像があり、Javaコード(たとえば、クラスMainActivity)で次のように参照するだけです。

public class MainActivity extends Activity
{
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.my_layout);
        TextView welcome = (TextView) findViewById(R.id.some_text_id);
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.texture);
        Shader shader = new BitmapShader(bitmap,Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
        welcome.getPaint().setShader(shader);

    }
}
于 2015-12-15T20:44:11.967 に答える