Unity3D を使用する iOS アプリがあります。Unity を一時停止して Quartz 関連のコンテンツのみを表示すると、パフォーマンスは通常良好です。
しかし、現在のプロジェクトでは、スクロールビューとテーブル ビューのパフォーマンスが非常に悪い場合があります。スクロールが早すぎて停止し、ページングで事前定義されたサイズの倍数の間でもスクロールビューが停止します。
Instruments を調べてみたところ、FPS は通常 50 ~ 60 であることがわかりましたが、それより少ない場合もあります。しかし、これは私の質問には答えません。
ところで、テーブルとスクローラーにはわずかなデータしかなく、リロードの問題はありません。