これが関数内の私のコードですUpdate。オブジェクトにはボックス コライダーがあります。
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { 
    Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 
    if (Physics.Raycast (ray, out hit3, 400.0F)) {
        wName = hit3.collider.gameObject.name;
        Destroy(hit3.collider.gameObject);
    }
}
しかし、ボックスコライダーは破壊されていません。
どうすれば破壊できますか?