GPU や OpenGL グラフィックス パイプラインで NURBS がどのようにレンダリングされるのか興味があります。glMapとglMapGridを使用してコーディングの観点からNURBSオブジェクトを簡単にレンダリングするために、OpenGLとGLUT内にさまざまな呼び出しがあることは理解していますが、OpenGLがこれを行うために通過するプロセスはわかりません。NURBS の背後にある考え方は、カーブを使用してサーフェスを定義することです。一方、グラフィックス パイプラインは三角形のラスタライズと三角形のメッシュを中心に構築されているように見えますが、NURBS は曲線であるベジエ曲線に基づいています。
では、(高レベルの) パイプラインの観点から、NURBS は実際にどのようにレンダリングされるのでしょうか?