凹多角形があり、その上にテクスチャをマッピングしたいとします。GL_TRIANGLE_STRIPを使用できますか?3つの連続する点が実際のポリゴンの「外側」に三角形を形成する可能性があるため、私はノーだと思います。これまで、ポリゴンを手動で三角形分割し、正常に機能するGL_TRIANGLESパラメーターを使用してglDrawArrayを呼び出していました。だから私の質問は:凹多角形の三角測量/分解は避けられないのですか?(最初のケースでは、GL_TRIANGLESを三角測量して使用し、2番目のケースでは、必要な三角形ではなく凸多角形で分解し、GL_TRIANGLES_STRIPを使用します)