C# と XNA 4.0 を使用してゲーム シミュレーションを開発しました。現在、物理的特性はありません。Farseer Engine を使用して物理プロパティを割り当てたいのですが、既存のゲーム コードを変更する必要はありません。では、Farseer のラッパー クラスを作成し、farseer オブジェクトを使用して既存のメソッドを呼び出す方法はありますか? (それらを変更せずに)もしそうなら、どうすればいいですか?注:私はC#とXNAの両方に非常に慣れていません
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