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C# と XNA 4.0 を使用してゲーム シミュレーションを開発しました。現在、物理的特性はありません。Farseer Engine を使用して物理プロパティを割り当てたいのですが、既存のゲーム コードを変更する必要はありません。では、Farseer のラッパー クラスを作成し、farseer オブジェクトを使用して既存のメソッドを呼び出す方法はありますか? (それらを変更せずに)もしそうなら、どうすればいいですか?注:私はC#とXNAの両方に非常に慣れていません

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farseer のラッパーを作成したくありません。ワールドをインスタンス化してボディを作成するコストは、一度だけ実行したいものです。ボディが実際に追加されるのは最初のワールド ステップの後であるという事実によって、さらに複雑になります。

理論的には、farseer で特定のメソッドを単独で使用することは可能ですが、それは非常に強く結合されており、本当に困難な闘いであることがわかると思います。

于 2013-02-20T12:58:57.683 に答える