0

2D タイル マップにテクスチャをロードして適用するのに少し問題があります。私はこのように私の地図を描いています -

for (int x = 0; x < m_SceneManager->getWorld()->TILEX; x++)
{
    //loop through the height of the map
    for (int y = m_SceneManager->getWorld()->TILEY; y > -1; --y)
    {
        switch(m_SceneManager->getMap()->cMap[x][y])
        {
            case 0:
                m_SceneManager->createTurf("Grass01.png", y*tileY, x*tileX);
            break;
            case 1:
                m_SceneManager->createTurf("Rock01.png", y*tileY, x*tileX, 1);
            break;
            case 2:
                m_SceneManager->createTurf("Grass01.png", y*tileY, x*tileX, 1);
                m_SceneManager->createTurf("Tree01.png", y*tileY, x*tileX, 0, 64, 64);
            break;
        }
    }
}

これが私のテクスチャテキストファイルの読み方です -

std::ifstream maptex;

maptex.open(texfile);

if(maptex.is_open())
{
    while(map.good())
    {
        maptex >> m_Tile;
        maptex >> m_Eq;
        maptex >> m_Type;
        maptex >> m_Filename;
    }
}

maptex.close();

どちらも 2 つの別個の機能です。M_Tile は cMap[][] 番号、m_Filename はテクスチャ ファイル名です。そのスイッチを削除して、このテキスト ファイルから読み込む必要があります。

4

0 に答える 0