2D タイル マップにテクスチャをロードして適用するのに少し問題があります。私はこのように私の地図を描いています -
for (int x = 0; x < m_SceneManager->getWorld()->TILEX; x++)
{
//loop through the height of the map
for (int y = m_SceneManager->getWorld()->TILEY; y > -1; --y)
{
switch(m_SceneManager->getMap()->cMap[x][y])
{
case 0:
m_SceneManager->createTurf("Grass01.png", y*tileY, x*tileX);
break;
case 1:
m_SceneManager->createTurf("Rock01.png", y*tileY, x*tileX, 1);
break;
case 2:
m_SceneManager->createTurf("Grass01.png", y*tileY, x*tileX, 1);
m_SceneManager->createTurf("Tree01.png", y*tileY, x*tileX, 0, 64, 64);
break;
}
}
}
これが私のテクスチャテキストファイルの読み方です -
std::ifstream maptex;
maptex.open(texfile);
if(maptex.is_open())
{
while(map.good())
{
maptex >> m_Tile;
maptex >> m_Eq;
maptex >> m_Type;
maptex >> m_Filename;
}
}
maptex.close();
どちらも 2 つの別個の機能です。M_Tile は cMap[][] 番号、m_Filename はテクスチャ ファイル名です。そのスイッチを削除して、このテキスト ファイルから読み込む必要があります。