常に互いに一定の距離にある2つの球があります。それらは、距離が一定である限り、あらゆる自由度で動き回ることができます。それらが目に見えない棒によって魔法のように接続されていると想像してください。これらの球体を動かすために、物理シミュレーション中にさまざまな力がこれらの球体に適用されます。
球体には 2 つの Bullet SphereShapesを使用しています。一定の距離と接続をシミュレートするために、これら 2 つの球の間でどのような制約(ジョイント) を使用できますか?
これらの 2 つの球を接続するには、仮想形状 (円柱? カプセル?) を導入し、球に接続するには、その 2 つの端のそれぞれに球状の拘束 (ボールソケットジョイント) を導入する必要があるように思えます。
この設定を実現するためのより良い方法はありますか? どのような制約を使用しますか?