Pong によく似たシンプルなゲームを作っています。ゲームの主な仕組みは、画面をスワイプして背景の上に画像を描画することであり、その後、これら 2 つのものの上にスプライトが描画されます。
パフォーマンスの問題が発生していますが、その理由がわかりません。前景画像 (背景の上でスプライトの下) を描画する機能を除いて、すべての描画機能を無効にしました。これが問題の原因です。
使用している前景画像は 30kb の png です。起動時に一度だけイメージをロードし(RGB565形式)、次を使用します:
@Override
public void drawImage(Image Image, int x, int y) {
canvas.drawBitmap(((AndroidImage)Image).bitmap, x, y, null);
Draw メソッドでイメージをキャンバスに描画します。これは、何らかの理由で非常にゆっくりと実行されます(私のNexus 7で実行されています)。代わりに drawRect メソッドを使用すると、完全に実行されるため、インポートした画像を描画する方法と関係があります。drawBitmap はこれを行うには悪い方法ですか? このような単純なゲームのために、この OpenGL のことを学ぶ必要がありますか?
提案をありがとう。