私はスターリング 2D をいじっていましたが、スターリング 2D がないとゲームの実行速度が速くなることがわかりました。その理由は単純で、ゲームが多くのベクター シェイプを使用し、「ダイレクト」モードではシェイプのレンダリングが遅すぎるためです。GPU モードを使用すると、FPS が 20 から約 55 に上がりました。
ただし、小さなトレードオフがありました。BitmapData(Textures) などの静的イメージのレンダリングは、starling 2d の方が高速でした。また、グラフィック アセットが常にハードウェア アクセラレーションされているかどうかを気にする必要もありませんでした。
そこで、GPU レンダリング モードで動作し、BitmapData キャッシングの管理を容易にする Air for iOS 用のゲーム (グラフィック) ライブラリを探しています。
誰か知っていますか?