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最新の SDK を使用して iOS アプリケーションを開発しています。

このアプリは OpenCV で動作し、カメラをズームする必要がありますが、これは iOS SDK では使用できないため、プログラムで行うことを考えています。

すべてのビデオ フレームで「ズーム」を行う必要があります。これは私がしなければならない場所です:

#pragma mark - AVCaptureSession delegate
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
       fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);

    /*Lock the image buffer*/
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);

    /*Get information about the image*/
    uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
    //size_t stride = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);

    //put buffer in open cv, no memory copied
    cv::Mat image = cv::Mat(height, width, CV_8UC4, baseAddress);
    // copy the image
    //cv::Mat copied_image = image.clone();
    _lastFrame = [NSData dataWithBytes:image.data
                                  length:image.elemSize() * image.total()];

    [DataExchanger postFrame];

    /*We unlock the  image buffer*/
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
}

NSDataまたはをズームする方法を知っていCMSampleBufferRefますか?

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1 つの方法は、画像を CGImageRef に配置し、その画像内の正方形を選択して、通常のサイズに再度描画することです。このようなもの(より良い方法があるかもしれませんが):

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    // Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8,
                                                 bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
    // Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
    CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
    CGContextRelease(context);


    CGImageRef smallQuartzImage = CGImageCreateWithImageInRect(quartzImage, CGRectMake(200, 200, 600, 600));

    cv::Mat image(height, width, CV_8UC4 );
    CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate( image.data, width, height, 8, cvMat.step[0], colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst );
    CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, width, height), smallQuartzImage);
    CGContextRelease( contextRef );
    CGColorSpaceRelease( colorSpace );
于 2013-02-28T13:11:37.453 に答える