3Dオブジェクトの4つの異なる側面を同時に画面にレンダリングする必要があるプロジェクトに取り組んでいます。出力には、3Dオブジェクトの前面、左側、右側、および背面をレンダリングする4つの異なるカメラ出力が必要です。
Unityのようなゲームエンジンがこのようなことをするのに役立つかもしれないことがわかりました。しかし、Unityを使い始めたばかりで、その方法がわかりません。
ここにいくつかの例のリンクがあります。これが私が出力をどのように見せたいかです
3Dオブジェクトの4つの異なる側面を同時に画面にレンダリングする必要があるプロジェクトに取り組んでいます。出力には、3Dオブジェクトの前面、左側、右側、および背面をレンダリングする4つの異なるカメラ出力が必要です。
Unityのようなゲームエンジンがこのようなことをするのに役立つかもしれないことがわかりました。しかし、Unityを使い始めたばかりで、その方法がわかりません。
ここにいくつかの例のリンクがあります。これが私が出力をどのように見せたいかです
まず第一に、Stackoverflowへようこそ。そして、あなたは正しいです、Unityはあなたが説明したことを達成するための優れたIDEです。
FAQとここに記載されているように、私はあなたの質問にふさわしいと思う答えをあなたに与えるつもりです。ここにコードを約30分で投稿できます。これは、あなたが要求したとおりのことを実行しますが、プログラミングを学び、StackOverflowで投稿するというポイントを逃してしまいます。このプロジェクトを開始する方法を紹介しますが、それから自分で試してみる必要があります。さらに試してみて問題が発生した場合は、以前に調査したことがあり、何を試したかを示していただければ、特定の問題を解決することができます。
あなたの質問に関しては、そうするのは比較的簡単です。最初にシーンにオブジェクトを作成し、次に4つの異なるオブジェクトをドラッグCamera
して画面に配置します。次に、カメラNormalized View Port Rect
(画面上のこのカメラビューが描画される場所を示す4つの値、画面座標(値0-1))を使用して、ビューを分割し、各カメラのフィードを表示できます。
もちろん、これはスクリプトで行われます。Unityでのスクリプティングについてはこちらをご覧ください。プログラミングの専門家であっても、Unityを初めて使用する場合は、そのリンクを読む価値があります。
幸運を。