-1

Unityでジャンプやランなどのキャラクターアニメーションを追加したいマヤのキャラクターのクリップを持っているので、基本的にそれらのアニメーションをUnityのキャラクターとリンクする方法を知りたいです。

また、マリオなどの団結とゲーム作成の基本を学ぶためのウェブサイトを教えてください

4

2 に答える 2

2

のプロジェクト ウィンドウのフォルダ内にドラッグ アンド ドロップできますUnity3D

Mayaファイルについては、実行中の同じマシンにインストール.maする必要があると思います。または、Maya から形式でエクスポートすることもできます。FBX 形式は、クリップとリグ データの両方を内部に保存できます。MayaUnity3DFBX

于 2013-02-27T17:26:03.393 に答える
0

これを行う典型的な方法:

  • キャラクターをスタンス ポーズで FBX ファイル (ジオメトリとボーン) にエクスポートする - Character.fbx
  • キャラクター アニメーションを別の FBX ファイルにエクスポートします。
  • Unity に FBX ファイルをインポートし、キャラクターをシーンに追加します。Unity は、idle@Character.fbx、walk@Character.fbx、run@Character.fbx がキャラクターのアニメーションであることを自動的に検出します (キャラクターを選択すると、すべてのアニメーションを表示できます)。シーン内でアニメーション エディターを開きます)。

または、すべて (モデル、アニメーション) を 1 つの FBX ファイルとしてエクスポートし、アニメーションを unity インスペクターでクリップに分割することもできます。

于 2013-02-28T11:38:20.100 に答える