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ユーザーがオブジェクトをインポート、配置、および変換できる Away3D でシンプルなシーン エディターを開発しています。ユーザー プロセスを簡素化するために、選択範囲の上に表示されるギズモ オブジェクトを作成しました (基本的には、クリック アンド ドラッグ用の 3 つの矢印)。カメラ - 特定のオブジェクト/グループの深度バッファリングをオフにして、シーン内の他のオブジェクトの前に常にレンダリングされるようにする方法はありますか?

前もって感謝します

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away3dでそれを行う方法はわかりませんが、stage3D APIであるため、これはContext3D.setDepthTest()とContext3DCompareMode.ALWAYSパラメーターを使用して実現できます。

于 2013-03-01T11:23:49.980 に答える